Assassin's Creed 4: Black Flag
Producător: Ubisoft Montreal
Distribuitor: Ubisoft
Platforme: Nintendo Wii U, PC, PlayStation 3, Xbox 360
Gen: Action
Data de lansare: 22 noiembrie 2013
_____________________________________________________________________
Lumea piraților a fost dintotdeauna extrem de intrigantă, așa că nu e greu să
ne dăm seama de ce a fost aleasă ca fundal pentru cel mai nou action/adventure
produs de Ubisoft. Principiile romantice ale corsarilor se potrivesc de minune
ideologiei solipsiste a Asasinilor (“nimic nu este adevărat, totul este
permis”), în timp ce viața unui pirat constă în aproximativ aceleași activități
pe care le-a întreprins orice fan înrăit în jocul precedent.
Dacă nu sunteți la curent cu evenimentele din serie, fiți fără grijă – atât
povestirea-ramă, cât și cea din realitatea virtuală vizează personaje noi.
Cunoștințe generale despre povestea generală ajută întotdeauna, dar ele nu sunt
necesare înțelegerii acțiunii din Black Flag.
De altfel, n-am fost niciodată fanul povestirii-ramă a seriei AC, drept pentru
care m-a bucurat într-o anumită măsură reducerea segmentelor din afara
Animus-ului.
În lumea “reală”, jucătorul interpretează rolul celui mai nou angajat al Abstergo
Entertainment, iar primă sarcină este explorarea vieții lui Edward Kenway,
tatăl (respectiv bunicul) protagoniștilor din Assassin’s Creed III, sub
pretextul studiului pentru un eventual joc video produs de corporație.
Edward e un liber-profesionist cu înclinări anarhice din
Țara Galilor căruia îi e sortit să ucidă un Asasin (din fericire, trădător) și
să îi preia identitatea pentru a se infiltra într-o conspirație de tip Illuminati,
devenită clișeu pentru serie.
Datorită faptului că povestea “a dat pagina”, rolurile
personajelor secundare ies mai mult în evidență în raport cu protagonistul.
Asta și, desigur, faptul că nu mai există momente din acelea ușor penibile, de
genul te-ai luat la bătaie cu noul Papă.
Când nu e “la muncă”, adică în quest-ul principal, Edward caută comori pornind
de la zvonuri pe care le aude prin taverne, își îmbunătățește echipamentul și
armura, asasinează, bombardează și capturează ofițeri, forturi și nave, după caz,
de la cârma navei proprietate personală, Jackdaw, sau își extinde lanțul de
prăvălii și accesorii din obligatoria insulă a piraților.
Fără doar și poate, Black Flag se bucură de o lume vastă,
plină până la refuz de activități acaparante care vă vor tenta să abandonați,
cel puțin temporar, simbolul care împinge mai departe povestea principală.
Pietrele mayașe ne provoacă la puzzle-uri de aranjare a unor forme geometrice
pe obiecte din decor, iar coordonatele găsite în hârtii aflate în posesia
cadavrelor peste care mai dăm ne trimit dintr-un colț în altul al hărții după
cai verzi pe pereți.
Bine, pe drum e foarte posibil să găsim o balenă și nu ne putem abține să nu
facem puțin pe căpitanul Ahab și, după ce răpunem bestia, să capturăm vreo două
nave pentru imperiul comercial pe care îl extindem între două forturi atacate
și inevitabilele investiții în pânze, cală și tunuri pentru a avea vreo șansă
în zonele mai periculoase.
Uneori, arsenalul de hobby-uri pe care ni-l pune jocul la dispoziție e amețitor
de mare, dar îndrăznesc să spun că e mai antrenant și interactiv decât mi s-a
părut timpul petrecut în pielea lui Connor, în special în timpul abordărilor
ambarcațiunilor cu care ne luptăm.
După ce îndeplinim o serie de condiții, echipajul rămas se predă și
putem distruge nava pentru a o repara pe a noastră, adăuga-o unei flote care
produce bani transportând bunuri între porturi internaționale sau putem pur și
simplu să prădăm bunurile pentru a le vinde comercianților din practic orice
hub din joc.
Trebuie să subliniez că lupta navală este de departe cel mai spectaculos
element întâlnit în single-player, atât pentru atmosferă, cât și pentru
tacticile care optimizează șansele în fața unei nave echipate superior.
Imaginați-vă o furtună brutală, în care echipajul întinde pânzele, pregătește tunurile
și se îmbărbătează cu cântece marinărești, în timp ce un stroboscop de trăznete
inundă o galeră inamică mânată de intenția turbată de a ne transforma într-un
șvaițer de scânduri fumegânde.
Chiar și
după ce se instaurează sentimentul desuet al repetiției, parcă tot îți mai vine
să testezi un rând de tunuri pe flota spaniolă înainte să tragi la mal.
Iar având în vedere curba de costuri necesare îmbunătățirii
săbiilor, pistoalelor sau navei, luptele navale sunt una dintre cele mai eficiente
metode de a strânge fondurile necesare.Când, în cele din urmă, revenim la
“secvențele” de memorie care compun campania “cu dramă” a lui Black Flag, ne
întâmpină două guri de aer proaspăt de care avea nevoie de ceva timp seria.
Mă refer la nivelul de dificultate, în primul rând, și apoi la structura
poveștii. Există, ca și înainte, niște obiective secundare pentru cei care ce
urmăresc sincronizarea 100%, iar strecuratul joacă un rol ceva mai important în
campanie decât în jocurile anterioare.
Din fericire, vegetația abundentă și arhitectura un pic mai liberă permisă de
mediul Caraibelor oferă destule ascunzișuri, iar alarmele pot fi sabotate
pentru a preveni o moarte prematură.
În stadiul acesta al culturii populare, n-ar fi o demență să
spunem că ne-am obișnuit cu antieroi și imperii care își abuzează coloniile,
așa că e ușor de înțeles statul utopic la care aspiră protagonistul și pirații
istorici integrați în campanie – Calico Jack, Anne Bonny, Blackbeard și
mentorul său, Hornigold.
Elementele tipice AC-ului – explorarea hărții din puncte înalte și aterizări în
căpițe de fân – vor fi semne de punctuație deja hiper-familiare fanilor seriei
în cursul aventurii, dar ceea ce e nou sunt peisajele.
Chiar dacă orașele nu au complexitatea imperială a unor
structuri din jocurile anterioare, lumea pare mai organică și variată în Black
Flag.
Multiplayer-ul urmează formatul ajuns standard în titlurile similare, dar
execuția e exemplară. Cele mai populare moduri de joc – Manhunt (în esență, un
de-a v-ați ascunselea în care două echipe alternează rolurile de vânător și
pradă) și Domination au rămas cap de afiș, iar dacă aveți înclinații
cooperative, vi le puteți manifesta în modul Wolfpack.
E o idee interesantă, dar creativitatea din păcate e
limitată la alterarea unor valori numerice, ceea ce ratează câteva ocazii cu
potențial foarte mare de a revoluționa piața “de raft” (creatorul de conținut
din MMO-ul Neverwinter e un exemplu destul de bun pentru ce ar fi putut face
Game Lab-ul ca să își merite numele).
Fiecare meci ne recompensează cu experiență și credite Abstergo. Iar odată
ajunși la anumite niveluri, deblocăm abilități care ne ajută în meciuri. Există
sloturi pentru arme, otrăvuri, abilități defensive și un fel de plasă de
siguranță în cazul în care murim de mai multe ori la rând menită să echilibreze
balanța.
Nimic nou sub soare, dar așa cum pe console serverele de The
Last of Us și Uncharted 3 sunt pline până la refuz de oameni care se vânează la
orice oră din zi sau din noapte (mai ales de când multiplayer-ul celui din urmă
a devenit freeware), gata să repete la infinit o mână de hărți până când ating
nivelul maxim și resetează totul pentru un tag de prestige, așa se întâmplă și
cu fanii Assassin’s Creed.
Dacă dintr-un motiv sau altul un jucător decide să părăsească meciul, există
suficient de mulți gata să îi ia locul. Presupun că ăsta e marele avantaj în a
juca ceva ce e la modă, dar fără îndoială Black Flag e unul din jocurile în
care multiplayer-ul justifică ghiontul hotărâtor în vederea achiziției.
Câteva sute de ore dintr-un multiplayer orientat în jurul stealth-ului, observației
și tacticilor, însoțite de o campanie AAA de o duzină (și probabil cea mai bună
din serie de la Assassin’s Creed II încoace) și vreo două de sidequest-uri și
explorare a unui mediu exotic deschis în cazul în care vreți să vă bucurați de
tot artizanatul Ubisoft.
Dacă observăm elementele cu care “studioul format din oameni de etnii și
religii diferite” a compus formula AC, vom vedea suma tehnicilor de
condimentare întâlnite în jocurile open-world.
Factorul de dependență/recompensă, puzzle-urile tip matrice
Raven și minigame-urile sunt doar trei artificii într-o panoplie de unelte pe
care gamerii le cunosc foarte bine. Dar unde AC IV nu inovează prin mecanică,
reușește să seducă prin atmosferă.
Verdictul portofelului: toate experimentele de lumi deschise cu care ne-a
obișnuit Ubisoft au testat elemente de gameplay care converg într-un produs
destul de elaborat și stufos. Cumpără-l fără remușcări
04:39
And


0 comentarii:
Trimiteți un comentariu